Раунд5– «Вперед за песней».

ПОЛОЖЕНИЕ

О проведении командной игры «Без фонограммы»

Посреди общежитий ФГАОУ ВПО СФУ

Общие положения

1.1. Истинное Положение определяет порядок организации и проведения командной игры «Без фонограммы» (дальше - Игра), проводимого посреди студентов, живущих в общежитиях ФГАОУ ВПО «Сибирский федеральный университет».

Цели и задачки

2.1.Цель - приобщение студентов живущих в общежитиях к публичной жизни общежития.

2.2.Задачки:

· Вербование и объединение Раунд5– «Вперед за песней». активных и творческих студентов

· Развитие ассоциативного, креативного мышления;

· Развитие наблюдательности, бдительности, способностей возможности строить логические цепочки;

· Сохранение и приумножение студенческих традиций

Устроители и Оргкомитет Конкурса

3.1.Устроитель Игры – Объединенный студенческий совет общежитий

3.2.Координация Игры осуществляется объединенным студенческим советом общежитий СФУ (дальше Оргкомитет).

3.3.Оргкомитет Игры:

· Утверждает сроки проведения;

· Рассчитывает бюджет;

· Утверждает судейскую комиссию;

· Обеспечивает Раунд5– «Вперед за песней». соблюдение заявленных в реальном положении критерий;

· Решает другие организационные и творческие вопросы.

Условия роли в конкурсе

4.1. В Игре принимают роли студенческие команды из числа студентов живущих в общежитиях СФУ.

4.2. Каждое общежитие имеет право представить для роли в Игре только одну команду (3 человека). Команда обязана иметь заглавие, капитана, также может иметь Раунд5– «Вперед за песней». форму и прочую атрибутику.

4.3. Капитан команды является единственным ее представителем в переговорах с Устроителями и Арбитрами игры.

4.4. Оргкомитет вправе не допускать к роли в Игре команды, не надлежащие требованиям, обозначенным в реальном Положении.

Условия Игры

5.1.Игроки команды имеют право отгадывать песни, созданные для показа конкретно этой команде (свои песни).

5.2.Если Раунд5– «Вперед за песней». в отведенное для показа время никто так и не отгадал песню, игра останавливается по сигналу судьи. Если песня отгадывается во время сигнала – ответ засчитывается.

5.3.Показывающий игрок слушает только игроков собственной команды и судейскую комиссию

5.4.Болельщики команд конкретно во время конкурса должны соблюдать тишину.

5.5. Нарушениями числятся последующие деяния:

5.5.1. Хоть какой член команды Раунд5– «Вперед за песней».:

· оспаривает решения ведущего во время игры;

· ведет себя неправильно (воинственно) по отношению к другим командам, арбитрам и зрителям.

· употребляет непреличные слова и выражения.

5.6 Штрафные санкции в отношении команды:

· При нарушении 1-го из правил у команды снимается 5 очков.

I шаг является отборочным. Проводится с 10.11.2017 по 28.11.2017 меж общежитиями территориальных площадок СФУ (Приложение Раунд5– «Вперед за песней». 2, 3). Ответственные за компанию и проведение – Председатели студенческих советов собственного территориального подразделения. Информацию о фаворитов на площадках нужно выслать председателю ОСС СФУ e-mail: sofiaklinovenko@gmail.comдо 29.11.2017.

По результатам I шага в конец выходит 5 команд, занявшие 1 место в Игре на собственной площадке.

II шаг – конец Игры пройдет 30.11.2017в Раунд5– «Вперед за песней». 19.30 Место проведения: пр-т Свободный 76Н, ОСФУ №21

Аспекты судейства

6.1. Судейство проходит по установленным аспектам (Приложение 3).

Награждение

7.1. Победителем Конкурса считается команда набравшая большее количество очков.

7.2. При совпадении очков, судьи-ведущие могут объявить о проведении дополнительного раунда, который выявит фаворита;

7.3. Количество призовых мест строго регламентировано (одно) 1-ое место, (одно) 2-ое место, (одно Раунд5– «Вперед за песней».) третье место.

Приложение 1

ФОРМА ЗАЯВКИ

На роль в Конкурсе «Караоке битва» проводимой посреди общежитий СФУ

Общежитие:
Заглавие команды:
Капитан команды: ФИО
Фамилия Имя Отчество статус
1. капитан команды
2. участник
3. участник
Ответственный за подачу заявки
Ф.И.О., телефон

Приложение 2

ПРИМЕРНЫЕ ГРУППЫ

общежитий участников I шага Игры:

1) 2, 3, 17, 18, 19;

2) 20, 21, 22, 26, 27;

3) 5, 6, 7, 8, 9;

4) 12, 13, 14, 15, 16;

5) 1, 23, 24, 28, 29.


Приложение 3

Аспекты ОЦЕНИВАНИЯ И ОПИСАНИЕ

Раундов игры

Раунд 1 – «Угадай число».

В конкурсе Раунд5– «Вперед за песней». участвует один человек от команды. Игрок при помощи собственной команды должен расставить числа от 1 до 9 по 7 изображениям. К каждому изображению будет прочитан вопрос, ответом на который и будет подходящая цифра. Команды играют по очереди, выигрывает та команда, у которой больше всего правильных ответов. Наибольшее количество баллов Раунд5– «Вперед за песней». – 5, малое – 1.

Раунд 2 – Не нужно «Ля-ля».

Участвует один человек от команды. Нужно разъяснить как можно больше российских фаворитных песен собственной команде односложным звуком (пример: «гав», «мяу» и т.п.). За каждую отгаданную песню команда получает 2 балла. Использовать жесты, язык немых и другие знаки нельзя.

Раунд 3 – «Эх, ЭВМОВНА!».

Участвует вся Раунд5– «Вперед за песней». команда. В течении одной минутки участники должна отгадать как можно больше фаворитных российских песен, которые проговариваются черезGoogletranslete. За каждую угаданную песня команда получает 1 балл.

Раунд 3 – «Котомотограф».

В этом раунде играют по одному участнику от каждой команды. На дисплее показываются куски из узнаваемых кинофильмов, где героям заместо их голов вставлены кошачьи. Задачка игроков Раунд5– «Вперед за песней». — отгадать, что же это все-таки за кинофильм. После правильного ответа игроки всех команд изменяются. За каждый верный ответ команда получает 1 балл.

Раунд5– «Вперед за песней».

Раунд проходит в формате «биатлона». Любая команда выставляет 1-го участника, он вытягивает песню и исполняет её тем голосом, который указывает ведущий на карточке Раунд5– «Вперед за песней». (карточки меняет ведущий по желанию). После того, как участники всех команд исполнят песни, жюри гласит какая команда выбывает, эта команда не воспринимает предстоящее роль в этом раунде. Жюри так же в хоть какой момент могут приостановить выполнение песни. Наибольшее количество баллов, которое может получить команда – 5 баллов.


rasstavane-ne-dlya-nas.html
rasstavte-znaki-prepinaniya-ukazhite-vse-cifri-na-meste-kotorih-v-predlozheniyah-dolzhni-stoyat-zapyatie.html
rasstoyanie-do-istochnika-sveta.html